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3dsmax建筑設計

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3dsmax建筑設計

  • 所屬分類:單科課程

  • 點擊次數(shù):
  • 發(fā)布日期:2019/09/06
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  • 詳細介紹

本教程是一套適合零基礎學員系統(tǒng)學習3dmax的完全教程,課程將從軟件的基本操作到建模、燈光、渲染、PS后期全流程演示操作,詳細講解效果圖制作。

1、建模方面詳細講解3DMAX2016
從軟件的基本操作到二三維結合建模,具體包括了常用的所有基本建模命令,每節(jié)課每階段都有循序漸進的案例及原理性講解。

2、渲染方面詳細講解VRAY3.4
從渲染器的基本設置,到家裝常用材質,再到各種室內(nèi)家裝的燈光類型學習,通過一個完整的室內(nèi)場景將課程進行串類型的綜合演練。

相信你在學完這套教程后能夠系統(tǒng)性的掌握3dmax,得心應手地運用3dmax制作自己的作品。

【基礎講解】

吊頂

按摩床

書架

椅子

【案例展示】

 

第一節(jié) 視圖的認識

本節(jié)課主要講解MAX的布局界面及視圖的認識,了解MAX中各個視圖的含義及隱藏視圖的調入,尤其講解了軸側圖的含義并且通過實際操作演示深入了解視圖的應用方法。

第二節(jié) 視圖操作工具

本節(jié)著重講解了MAX所有的視圖操作工具的基本用法及快捷鍵的應用,其中重點講解了視圖操作工具中單視圖最大化顯示所有物體及所有視圖最大化顯示被選物體的具體應用,并在此基礎上專門講了專家模型的應用和視圖旋轉工具的3種不同類型的意義及應用方法。

第三節(jié) 撤銷工具和選擇工具組的應用

本節(jié)重點講解了撤銷工具組和選擇工具組的應用方法,在講解撤銷工具組時重點講解了步數(shù)限制和如何跳步數(shù)去操作。在講解選擇工具組時重點講解了各種選擇的方法如全包含選擇、半包含選擇 通過名稱選擇、過濾選擇等具體應用。

第四節(jié) 二維線的創(chuàng)建

本節(jié)主要講解了復制的用法及二維線的基本創(chuàng)建方法其中在講解復制時重點講解了復制的三種不同類型如獨立拷貝、關聯(lián)拷貝、選項拷貝、在講解二維線的基本創(chuàng)建方法時重點講解了LINE的使用方法。

第五節(jié) 渲染和擠出的用法

本節(jié)重點講解了二維線的劃線可渲染命令的用法和擠出命令的基本用法,其中可渲染命令重點講解了可渲染命令的二種模式徑向模式和矩形模式,擠出命令重點講解了擠出的重點參數(shù)比如數(shù)量、分段數(shù)、和封口的詳細用法。

第六節(jié) 基礎和可渲染綜合小案例

本節(jié)重點是一個小綜合案例課程 這節(jié)課把之前從視圖操作到基本的變換命令,把可渲染的使用方法到擠出的配合使用,通過小的家裝模型的制作從簡單到較為復雜融會貫通的進行了有效的復習。

第七節(jié) 可編輯樣條線01

本節(jié)重點講解了可編輯樣條線命令的部分知識,其中對可編輯樣條線的三個不同的子集如點、段、線都進行了詳細的講解與應用,除此之外還詳細講解了可編輯樣條命令中差補設置的作用及詳細的應用方法。

第八節(jié) 可編輯樣條線02

本節(jié)主要內(nèi)容繼續(xù)講解可編輯樣條線中的附加、優(yōu)化、截面、融合等命令。其中對于附加命令做了非常詳細的講解尤其注意在什么情況下可以附加,以及在什么情況下不能附加并且附加時最容易出現(xiàn)的錯誤也徑向了詳細的講解。

第九節(jié) 可編輯樣條線03

本節(jié)重點講解了可編輯樣條線的布爾運算、修剪、分離、拆分等命令,并重點講解了在使用時候的注意事項及容易出現(xiàn)的錯誤。

第十節(jié) 可編輯樣條線應用01

本節(jié)重點對可編輯樣條線的命令進行了階段性的小總結,通過2個模型案例一個簡單的單體模型案例和一個較為復雜的。組合式模型案例對于之前所學的比如點、段、線及倒圓角等命令的用法進行了比較全面的應用,其中還特別說明了制作圓形物體的基本準則。

第十一節(jié) 捕捉和可編輯樣條線的應用

本節(jié)重點講解了捕捉命令的應用其中對捕捉的三種不同類型的用法做了較為詳細的解釋,然后對每種小的捕捉設置的用處也逐一進行了較為詳細的介紹,特別要說明的是在選項里面對軸約束的問題做了重點并且全面的講解。

第十二節(jié) 車削命令詳解

本節(jié)重點講解車削命令的具體用法。其中對于車削命令的基本概念、車削命令的具體參數(shù)、車削命令在制作時的注意事項及車削命令在使用時容易碰到的問題進行了詳細并且全面的介紹,然后通過一個簡單和較為復雜的案例對車削命令進行了綜合性的應用。

第十三節(jié) 倒角和倒角剖面詳解

本節(jié)重點講解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中學習在倒角剖面命令時重點講解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重點講解了倒角剖面于二維線物體子集之間的修改關系,并通過小的模型案例來進步對此命令的加強理解。

第十四節(jié) 二維線綜合實例

本節(jié)重點講解了一個相對復雜的吊頂模型的詳細制作方法。在制作過程中重點的復習了在二維線與基礎操作階段的各個知識點的總結。其中難點在與如何應用二維線在三維模型之間的修改與轉換技巧的理解,在這個吊頂模型案例制作中都有非常詳細的操作演示。

第十五節(jié) 顯示方式和三維物件基礎認識

本節(jié)重點講解了隱藏和顯示,凍結和解凍,顯示模式等三維建模的輔助命令。其中對三維顯示模式中的幾種常用模型進行了特別詳細的講解如線框模式、邊和面顯示模型、及邊界盒顯示方式等。除此之外還對凍結命令做了比較詳細的演示操作特別是在凍結與解除凍結的問題做了比較詳細的演示操作。

第十六節(jié) 三維物體創(chuàng)建方式

本節(jié)重點講解了三維物件的創(chuàng)建方式和修改參數(shù)的詳細講解。其中對標準幾何體和擴展幾何體之間去區(qū)別做了比較詳細的介紹,并且還專門講解了在幾何圖形中分段數(shù)數(shù)量與形狀之間的關系,特別是對平面物體和立方體之間關于高度為零的問題做了比較詳細的解釋。

第十七節(jié) 可編輯多邊形詳解01

本節(jié)重點講解了可編輯多邊形的命令的部分知識點。其中對于可編輯多邊形的命令的5個子集進行了比較詳細的講解。其次對于可編輯多邊形的命令下方的四種延展性的選擇類型做了比較詳細的演示操作,尤其是環(huán)形選擇和循環(huán)選擇區(qū)別也做了解釋。

第十八節(jié) 可編輯多邊形詳解02

本節(jié)重點講解了可編輯多邊形命令中擠出、倒角、切角命令的用法。其中重點講解了擠出命令和倒角命令的三種不同類型的解釋,還重點講解了在擠出命令和倒角命令設置面板中應用的含義,并通過一次性擠出和多次性應用做了比較詳細的介紹。

第十九集 可編輯多邊形詳解03

本節(jié)重點講解了可編輯多邊形中的連接、目標點焊接、插入命令的用法。其中對連接命令的做了比較詳細的介紹,如連接時應該注意的問題,什么時候可以連接,什么時候不可以連接,怎么去除連接的點和線及相應快捷鍵的操作,并且還專門講解了如何同時移除點和面的具體方法。

第二十節(jié) 可編輯多邊形詳解04

本節(jié)重點講解了可編輯多邊形中的法線、分離、沿邊擠出、沿路徑擠出等命令的用法。其中對比較重要的法線問題做了詳細的介紹,如為什么要用反轉法線及設置反轉法線要做的那些設置在哪里。其次還重點講解了分離面板中的二種基本的模式并且進行了詳細的操作演示。

第二十一節(jié) 可編輯多邊形詳解05

本節(jié)重點講解了可編輯多邊形命令下的切割、網(wǎng)格平滑、松弛、繪制變換等命令的用法。其中對于切割命令進行了較為詳細的講解,再次對于網(wǎng)格平化命令也做了比較詳細的操作還重點說明了要應用網(wǎng)格平化命令的前提條件 。

第二十二節(jié) 可編輯多邊形命令綜合小案例

本節(jié)重點講解了可編輯多邊形的綜合小案例通過小案例來復習前面幾節(jié)課所講解的知識點。其中重點用到了連接、擠出尤其是線的擠出、網(wǎng)格平化、創(chuàng)建二維線等。在本節(jié)中還詳細演示出多個層級的多邊形命令之間的配合操作,通過這些配合操作最終將可編輯多邊形命令進行了綜合的演練。

第二十三節(jié) 切割 彎曲 錐化 扭曲命令詳解

本節(jié)重點講解了切割、彎曲、扭曲、錐化命令的用法。在講解彎曲命令時重點講解了彎曲命令使用的前提條件和彎曲子集的命令的修改方法,還對彎曲中限制選項也進行了比較詳細原理性質的講解 其次還講解了錐化命令容易出錯的原因及最小值是設置。

第二十四節(jié) FFD命令詳解

本節(jié)重點講了FFD的使用方法特別是對于FFD中2x2x2、3x3x3、4x4x4之間的區(qū)別做了比較詳細的介紹與演示。并特別介紹了在制作FFD時最容易出現(xiàn)的2種無法修改FFD自己節(jié)點的2種常見錯誤和解決辦法,然后通過一個綜合小案例對FFD做了一個比較全面的總結。

第二十五節(jié) 躁波 置換命令詳解

本節(jié)重點講了躁波和置換2這個修改器的使用方法。其中重點講解了置換命令的原理及置換與黑白貼圖之間的關系,還特別重點的介紹了使用置換命令制作自定義山路及自定義山體,然后通過置換命令與材質修改的互動性原理全方面的總結了置換命令的用法。

第二十六節(jié) 掃描 晶格化命令詳解

本節(jié)重點講解了掃描修改器和晶格化修改器的使用原理。其中重點講解了晶格化命令與三維模型網(wǎng)格分段數(shù)的關系,然后對晶格化命令的修改參數(shù)做了逐一重點的細致講解并通過一個非常簡單的小案例來全面的分析與總結晶格化命令想用法。

第二十七節(jié) 對稱命令詳解

本節(jié)重點講解對稱命令的使用方法和原理,特別是對與對稱命令的修改參數(shù)做了全面的講解。然后通過一個沙發(fā)小案例充分把對稱命令可以融合模型的技巧充分進行了展示。

第二十八節(jié) 布料修改 優(yōu)化 光滑組 路徑變形命令詳解

本節(jié)重點講解了布料修改器、松弛、優(yōu)化、路徑變形及光滑組命令的應用方法。其中對光滑組命令進行了比較詳細的解釋對光滑組命令中如何解決模型光滑組的問題進行了詳細的演示,其次對路徑變形命令的用法也做了比較全面的介紹尤其是如何塌陷路徑變形命令的物體參數(shù)原理的解釋。

第二十九節(jié) 殼命令和陣列命令詳解

本節(jié)重點講解了殼命令和陣列命令的用法特別是對陣列命令的概念及面板參數(shù)逐一進行了詳細的介紹,尤其是對于陣列命令中1D、2D、3D的用法做了通過一個小案例做了原理性的講解。

第三十節(jié) 陣列命令制作旋轉樓梯

本節(jié)重點講解了陣列命令的綜合小案例通過制作一個較為復雜的花紋鐵藝欄桿旋轉樓梯來綜合應用。了解了移動陣列和旋轉陣列陣列中總量與分量的關系應用,及在制作花紋鐵藝欄桿旋轉樓梯中容易碰到的錯誤進行了詳細的演示操作。

第三十一節(jié) 布爾運算命令詳解

本節(jié)重點講解了三維布爾運算的使用方法其中特別是對三維布爾運算的運算原理進行了比較充分詳細的講解。并且對三維布爾運算的修改參數(shù)進行了比較詳細的講解,最后通過對于異形吊頂制作來總結三維布爾運算命令的綜合演練。

第三十二節(jié) 放樣命令詳解

本節(jié)重點講了放樣命令的各種使用方法及放樣的各種類型,特別是對放樣命令中的單一路徑多個形體放樣做了比較詳細的解釋,其次對放樣命令中修改變換的幾種類型也進行了較為詳細的介紹。

第三十三節(jié) 圖形合并命令詳解

本節(jié)重點講解了圖形合并命令的用法,其中就圖形合并命令的具體參數(shù)進行了逐一并且詳細的講解以及圖形合并命令常用配合子命令的講解。最后通過一個山體道路的制作方法將圖形合并命令進行了綜合性的應用。

第三十四節(jié) 項目制作前的相關設置

本節(jié)重點講解了制作室內(nèi)流程前的相關設置,其中對于單位的設置重點講解了室內(nèi)建模流程的設置單位,然后還詳細的講解了絕對坐標與相對坐標在室內(nèi)建模流程中具體的應用法則。

第三十五節(jié) 墻體和攝影機的創(chuàng)建

本節(jié)重點講解了墻體和攝影機的創(chuàng)建方法,在講解墻體時重點提及了畫線中遇到洞口增加節(jié)點的必要性。在講解攝影機是專門講解了如何講三點透視轉換成兩點透視的方法及注意事項等 。

第三十六節(jié) 吊頂和門洞的制作

本節(jié)重點講解了門洞和吊頂?shù)闹谱鞣椒ǎ渲性谥谱鏖T洞時專門提及了之前所用的絕對與相對坐標在制作吊頂時專門分析常用吊頂結構及制作方法。

第三十七 柜子制作01

本節(jié)重點講解了在室內(nèi)場景中柜子的制作方法 其中制作柜子時就應用了之前在可編輯多邊形中的插入、擠出、連接、倒角并詳細講解了如何根據(jù)CAD精確還原模型的具體方法 。

第三十八 柜子制作02

本節(jié)重點講解了電視柜的制作方法其中在制作電視柜正面異形造型時專門講解了切割命令及制作方法,很巧妙的應用切割命令來還原電視柜的造型。

第三十九 柜子制作03

本節(jié)重點講解了完善室內(nèi)場景中柜子,其中制作柜子時除了應用之前所學的可編輯多邊形基礎命令外還重點講解了在制作時容易碰到的問題及注意事項和處理方法。

第四十節(jié) 窗戶和地板的制作

本節(jié)重點講解了窗戶和地板的制作方法,其中重點講解了在室內(nèi)效果圖中地板的二種制作方法,并且對如何應用插件制作實模地板進行了比較詳細的介紹。

第四十一節(jié) 窗簾的制作

本節(jié)重點講解了窗簾在MAX中是如何制作的全過程,其中詳細演示了布料修改器的基本用法并通過一個物體綁定的方式演示了窗簾形成的全過程,及專門講解了制作時容易出現(xiàn)的各種問題。

第四十二節(jié) 導入場景模型

本節(jié)重點講解了如何在場景中導入模型家具并逐個演示了具體的操作方法,其中重點講解了在導入家具模型時碰到的場景物體重命名的解決方法及注意事項。

第四十三節(jié) VRAY參數(shù)面板詳解01

本節(jié)重點講解了VRAY渲染器的導入和VRAY基本選項里面的全局設置面板,其中專門對反射折射特效總開關燈光特效總開關貼圖特效總開關進行了詳細的講解尤其是對面板中的材質替代命令做了較為全面的演示操作。

第四十四節(jié) VRAY參數(shù)面板詳解02

本節(jié)重點講解了VRAY渲染器中全局彩樣、過濾類型、天光、和曝光方式面板詳解。其中專門對曝光方式中的線性曝光、指數(shù)曝光、混合曝光這三種常用曝光方式做了比較詳細的解釋及操作。

第四十五節(jié) VRAY參數(shù)面板詳解03

本節(jié)重點講解VRAY面板里面的間接照明面板的應用方法,其中重點介紹了間接照明中四種渲染引擎的用法,并對室內(nèi)渲染和室外渲染引擎的選擇搭配進行了全面的講解及操作說明。

第四十六節(jié) VRAY參數(shù)面板詳解04

本節(jié)重點講解了VRAY設置面板的詳細參數(shù)設置及總結測試與渲染高精度大圖的方法,其中特別是在渲染高精度大圖時需要注意的事項也進行了較為詳細的講解。

第四十七節(jié) VRAY太陽光詳解

本節(jié)重點講解了VRAY太陽光和VRAY天空環(huán)境的用法,尤其在太陽光的基本設置中詳細的講解了大氣渾濁度與太陽光顏色冷暖之間的關系,還重點講解了太陽光強度與太陽光位置之間的關系并進行了較為詳細的演示操作。

第四十八節(jié) VRAYIES燈光詳解

本節(jié)重點講解了VRAYIES的如何制作筒燈的用法,其中重點提及了VRAYIES燈光面板的基本原理及VRAYIES燈光在使用時與場景單位尺寸之間的聯(lián)系,還較為詳細的講解了在制作VRAYIES燈光時常見問題及解決方法。

第四十九節(jié) VRAY環(huán)境燈光詳解

本節(jié)重點講解了VRAY環(huán)境燈光的用法,尤其重點詳細演示了在室內(nèi)環(huán)境中和室外環(huán)境中VRAY環(huán)境燈光的不同處理方法。

第五十節(jié) VRAY標準燈光詳解01

本節(jié)重點講解了VRAY標準燈光平面光的具體用法,尤其是在室內(nèi)燈帶的制作上利用VRAY標準燈光平面光做了比較詳細的演示操作,還講解了在制作燈帶時容易碰到的問題及解決方法。

第五十一節(jié) VRAY標準燈光詳解02

本重點講解了VRAY標準燈光圓頂、球形、代理燈光的用法。其中比較重點的講解了利用代理燈光來制作室內(nèi)場景中的異形暗藏燈,并且還詳細講解了在制作時代理燈光與模型之間的關系。

第五十二節(jié) 燈光綜合案例

本節(jié)重點講解了VRAY燈光的綜合小案例通過一個室內(nèi)材質場景較為詳細的演示了如何利用VRAY燈光。

第五十三節(jié) 材質基本功能介紹

本節(jié)重點講解了材質的基本屬性和如何在VRAY材質里面給模型去貼圖,其中在講解比較詳細的提及了MAX材質的基本原理及基本屬性的前提下對材質的基本面板中常用的小命令進行了重點演示操作。

第五十四節(jié) 大理石與木材材質制作詳解

本節(jié)重點講解了反射材質基本概念及大理石材質與木頭材質的基本做法,其中在制作大理石材質和木頭時還重點提及了這二種材質在反射清晰度上面的二種不同區(qū)別。

第五十五節(jié) 金屬 磨砂金屬 有色金屬

本節(jié)重點講解了金屬、磨砂金屬、有色金屬、拉絲金屬的做法。其中在制作拉絲金屬時詳細講解了拉絲圖在反射通道中加載貼圖的意義及原有色金屬金屬色與固有色之間的關系。

第五十六節(jié) 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂紋玻璃

本節(jié)重點講解了玻璃、磨砂玻璃、彩色玻璃、冰裂紋玻璃做法。其中在制作冰裂紋玻璃時重點講解了如何利用BUMP通道中的黑白圖來生成冰裂紋玻璃的詳細做法。

第五十七節(jié) 池水 有色液體 紗窗材質詳解

本節(jié)重點講解了池水、有色液體、紗窗材質的做法尤其是紗窗材質中如何利用MIX來制作花紋紗窗
進行了比較詳細的原理性的講解和操作。

第五十八節(jié) 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自發(fā)光材質詳解

本節(jié)重點講解了地毯、皮革、塑料、陶瓷、自發(fā)光材質的制作方法。其中在講解地毯時詳細提及了VRAY置換命令的詳細用法還對VRAY置換命令與模型精度之間的關系做了比較詳細的解釋。

第五十九節(jié) 貼圖坐標命令和多維子物體材質詳解

本節(jié)重點講解了貼圖坐標命令及多維子物體材質的用法,尤其是多維子物體材質設置ID號與材質子集之間的關系做了比較詳細的解釋,還對多維子物體材質與貼圖坐標的貼圖通道號做了比較全面的操作。

第六十節(jié) VRAY混合材質詳解

本節(jié)重點講解了VRAY混合材質的用法,通過一個地毯的制作充分的演示操作了VRAY混合材質與子材質之間的層級關系及層級用法。

第六十一節(jié) 焦散詳解

本節(jié)重點講解了VRAY中焦散是使用方法,其中對VRAY焦散命令面板做了逐一的詳細講解然后通過一組反射折射材質來測試了VRAY焦散的各個面板之間數(shù)值的關系 。

第六十二節(jié) VRAY物理相機常用參數(shù)詳解

本節(jié)重點講了VRAY物理相機的常用參數(shù),尤其是對VRAY物理相機在MAX2016如何利用腳本創(chuàng)建進行了詳細的講解,還利用了一個室內(nèi)場景測試了VRAY物理相機如白平衡、曝光度等重點參數(shù)的設置關系。

第六十三節(jié) 綜合案例燈光制作

本節(jié)重點講解了綜合案例中燈光的制作方法,其中還專門對場景中燈光與模型法線常見錯誤的制作進行了較為詳細的講解。

第六十四節(jié) 場景大面具材質制作

本節(jié)重點講解了場景大面積材質的制作方法,其中詳細講解了如何利用MIX在BUMP貼圖通道中如何制作了二種凹凸紋理。

第六十五節(jié) 衛(wèi)生間材質制作

本節(jié)重點講解了場景中衛(wèi)生間材質的制作方法,其中專門對衛(wèi)生間植物材質利用漸變材質的默認設置顏色進行了比較詳細的講解。

第六十六節(jié) 場景剩余材質制作及渲染高清大圖

本節(jié)重點講解了場景中剩余材質及渲染高清大圖的做法,尤其是在渲染高清大圖時如何細分材質與燈光做了比較全面詳細的操作。

第六十七節(jié) 效果圖后期制作

本節(jié)中重點講解了效果圖后期及分色通道的制作方法,其中對效果圖處理后期的基本原理進行了比較詳細的解釋,最后在整個處理過程中做了每一步分解及對分解步驟的詳細解釋。

 

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王老師主攻:3DMAX VRAY PS CAD SK簡介:畢業(yè)于長春理工大學。曾任西安XXXX文化傳播有限公司項目部經(jīng)理,負責XXX建筑動畫的鏡頭渲染。2008至今我校高級教師,主講 CAD 3DMAX VRAY PHTOTSHOP。


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